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4月10日,在擼圈的惡搞視頻中,除了大魔王攜手最新單曲心雨繼續引發巨大波瀾外。
一些小浪花中,一個cos蓋倫的男人在屏幕前揮動著大寶劍,用略帶嘶啞的聲音發出痛心疾首地批判之聲:
「英雄聯盟澀技師!你明白我的痛苦嗎?!」.·····
沒錯,蓋倫又被小砍了一刀,被動cd時間從7秒變成了8秒。
10.7版本中,稻草人重做,那個討厭的e彈彈彈不見了,末日使者煥然一新。
這些改動在廣大玩家群體中引發了一定討論,而在職業戰隊眼中,只能算是小修小補。可臨近季後賽與msi時,riot又更新出了10.8版本。
拋開英雄的增削不談,最大的變化,無疑是擊殺改動與野區的加強。
近段時間的對局,大多數情況下,雙方隊伍必須儘早滾起雪球,才能確保不失去對遊戲的掌控。riot對此進行調整,保證雙方隊伍有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。
這意味著什麼?
劣勢隊伍將獲得更多的翻盤機會。
家園守衛的改動,讓陣亡玩家回線時間減少了2.5秒,那麼遊戲前期的擊殺就不能像之前那樣一錘定]。
同時,在1—6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7—8級時,效果數值降至10%。
riot在鼓勵單殺,增加比賽的觀賞性。
表面看是這樣,但這套組合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在針對snake。
縱觀全聯盟的數據欄,在海量的1—6級比賽數據中,表現最突出、最穩定的,一定是史一中帶領的蛇隊。
與史一中配合,風口上的豬起飛了。
蛇隊是全聯盟中野聯動最強的隊伍,也是對敵方中路製造最多擊殺,滾雪球效率最高的隊伍。
縮短2.5秒回線時間,能讓被擊殺中單獲得更多的機會,做出更多反應,讓蛇隊的聯動配合影響力稍微削弱,獲取的東西也稍微變少。
考慮到史一中的絕對強度,這只是riot的一步棋。第二步棋,則是打野改動。
「只有在遊戲前期打法激進的打野才是有影響力的打野。」
隨著營地經驗值提升與打野裝備改動,這句話將成為過去,設計師通過微操,讓打野可以選擇通過刷野來變得更強。
野核的地位,將被各大戰隊重新評估。
這一點,snake就不用評估了,因為以現場廠長的打法,根本不能充當野核。蛇隊真這麼做,其他戰隊會開心死。
大家怕的是史一中。
那麼,riot的增幅改動,會讓蛇隊產生一定的割裂感。
讓那些打野很優秀的隊伍,獲得更多與頂級強隊叫板的機會,對體系成熟的強隊來說,這是不穩定因素。
而狗設計們,要的就是這樣的懸念。
··..
4月15日,電競盧浮宮的一篇帖子被瘋狂點讚。標題很是扎眼:《riot設計師再次下場》。
帖子來自盧浮宮中的頂級昊粉帶浪貨,他把最近版本的幾次改動歸納總結了一下,又引用了幾大賽區解說的話與相關職業選手的發言,再加上許多聯盟朋友的補充,最後得到這篇大作。
「阿卡麗大招cd時間變短,小小的加強果然只是狗設計的一點甜頭,棉裡藏針,季中冠軍賽臨近,這幫人終於暴露真面孔了!」
「無敵的王朝戰隊,無敵的電竟第一人,已經成為riot的眼中釘、肉中刺,他們正企圖用卑劣的手段來毀掉傳奇!」
「王朝不應該這樣被埋葬,我將揭穿設計師們的陰暗面,讓大家看到峽谷之外吃人的無形戰爭。」帶浪貨在帖子中強調道:
「在此之前,設計師用補丁戰術與昊哥大斗幾個回合,全部敗北,他們捲土重來,10.8是新時代的拐點,季後賽將會是第一戰場。」
-......」
帶浪貨開篇後,逐步分析了版本改動對比賽節奏與snake的影響