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大屏幕上英雄調換位置,陣容鎖定。
fw:賈克斯、豬妹、蛇女、卡莎、布隆
snake:青鋼影、盲僧、安妮、小炮、洛
……
在舞台上握手的時候,戰馬教練都多看了克里斯一眼。
他的臉上鬱結著困惑之色,如果不是場合不對,他很想朝對方問一句:你們真的是玩嗨了嗎?
從通道走回後台的時候,戰馬教練聽到了現場那巨大的歡呼聲,還有不少人在呼喊『snake』,其實,他也挺羨慕的。
他也想學snake一樣玩花活,給觀眾製造驚喜。
成為全場焦點,他也很樂意。
但是
實力不允許啊!
戰馬搖了搖頭,在走入後台的時候兀自一笑,snake玩嗨了對他們閃電狼來說無疑是存在驚喜的。
你不搞花活,我又哪來那麼高的勝率呢?
國內,ym戰隊內。
id掛著cryin的選手在看到snake選出中單安妮後明顯眼前一亮.
賽事評述直播間,嘉賓與解說們也在討論雙方的陣容。
雖然安妮是一個奇葩選擇,看上去明顯不適合當前版本,但無奈使用者的光環太強,以致於大家都在懷疑這是否是黑科技。
不過,還是有不少人對這個選擇抱有疑問。
不管外界如何討論,snake選手席,李昊那是心知肚明。
在未來的10.10版本,安妮e技能小加強了一波,讓其成為版本大熱,但那波加強,只不過是9.18把e技能砍得太狠做出的一種回調,畢竟長坐冷板凳也不是設計師想看到的。
當時的掠食者安妮版本勝率達到54.64%,排在聯盟第二,可以說是中單新霸主,不少路人玩家眼中的上分神器。
中單安妮在國服和韓服勝率長期居高不下,腹黑小蘿莉擁有穩定控制和高爆發,很容易打出對位單殺並且遊走支援也威力十足。
而且,安妮上手十分簡單。
李昊這把的安妮符文也是常規帶法,主系主宰,副系巫術。
安妮是比較吃移速的,需要近身給到r打控制,掠食者能給安妮提供移速,讓安妮能更輕鬆的近身給到r+被動打出場控的效果,主宰系能強化輸出能力,巫術系能輕鬆加輸出。
媽寶也是夠小心的。
上把吃了大虧,這把snake中野是安妮+盲僧,兩個高爆發,安妮積攢暈眩之後,q技能是指向性的,再加上盲僧。不要看選擇奇葩,但給媽寶的壓力可能比上局還要大。
他一個蛇女,前期移速還慢。
為了保證自己的安全,媽寶帶的淨化閃現。
1級,雙方走出泉水在下半區河道附近糾纏了一會。
盲僧在河道處q向蛇女,媽寶一個小走位躲開。
河道草叢處有閃電狼的眼位,媽寶一眼鑒真,洞察到『好兄弟』想對自己不利。
布隆q到了躍躍欲試的洛,蛇蛇小賺一點便宜。
雙方很講武德,都沒有入侵到對方野區做視野,主要是不敢。
上帝視角下卡薩下半區科目二開野,摸o激n也是紅開,雙人組都幫忙a了幾下,下路上線時間都較平時晚,小地圖上能看到紅藍雙方pin的信號,基本都猜到了對方的打野動向。
李昊控制安妮在中路補刀。
安妮普攻距離高達625碼,是所有ap裡面普攻手最長的。
對線蛇女,李昊沒有什麼壓力。
安妮爆發高、控制足,短板是技能射程與清線效率,射程大於安妮而且清線快的英雄,能夠輕鬆應對她,靠射程讓安妮無法近身,靠清線能牽制安妮,比如辛德拉。
蛇女顯然做不到這一點。
媽寶的站位畢竟靠後,但李昊還是能在他補刀的時候偶爾偷襲騷擾,干擾蛇女補刀。
安妮補刀很輕鬆,q技能原本cd就只有4秒,殺死小兵後還能返藍並且cd減半,只要把控好小兵血線,精準q殺,不要出現q在飛行中小