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這才叫第九藝術正文卷第211:楚總才是土匪頭子?!【已修改】
當林克穿梭在樹林間的時候。
路過樹木腳邊,便能看到五顏六色的蘑菇長在樹根處。
「丟,這挺細節啊,樹根處長蘑菇,比很多遊戲裡只貼圖樹木要強得……臥槽?這個蘑菇可以采??」
「wtf?我在遊戲裡面隨便的一棵樹下,採到了蘑菇?這些樹不是貼圖?而是可以交互的?」
「我焯我焯!你們看!林克甚至可以拿劍把樹砍了,還能爆出木柴!」
「等會,他真的能在篝火鍋面前做菜啊!剛才丟進去的蘑菇,現在已經變成烤蘑菇串了!」
「還有那些散落在各處,不停一個勁『呀哈哈』的那些小精靈,每一個都可以對話!!真的有這麼豐富嗎?」
「驚了!!這是什麼程度的開放世界?」
最開始玩家們所理解的開放世界。
無非就是比正常的遊戲要豐富一些。
可眼下看到《塞爾達》之後。
他們才意識到,到底什麼叫做開放世界。
正如楚君所說的那句話——簡單來說,開放世界就是能讓玩家無時無刻都在喊臥槽的遊戲世界。
而實機展示畫面,僅僅還只是一個開頭。
伴隨著展示的元素越多。
玩家們發現。
這個世界的自由度未免太高了!
除去剛才的砍樹,收集物品之外。
還能夠在裡面做飯。
攀岩也不在話下。
且,這種攀岩並不是,在特定的區域,可以使用攀岩的技能。
而是無論在任何一棵樹,一根旗杆,一座山頭,在這個世界的每一處角落,只要有高坡,就可以爬上去!
這也就意味著。
這個遊戲世界的所有場景,都可以交互!!!
交互一旦多起來,意味著玩家可以選擇的方式變多了!
本來在其他遊戲中,面對高山只能繞路到指定地點,但我非要選擇攀爬上去。
亦或是面對一片湖,我可以繞路過去,可以划船過去,也可以游泳過去。
面對距離較遠的低坡,我可以開滑翔傘飄過去,我可以腳踩盾牌滑過去,也可以跑過去,騎馬過去。
這還只是趕路方面的呈現。
如果用在別處呢?
打怪物的時候,是否可以避免正面交鋒,選擇站在制高點,選擇推動山上的石頭對其造成傷害?
答案是,可以!
是否能想辦法把怪物推到湖邊,讓它淹死?
答案是,可以!
那用火把圍著它轉圈,在不出招的情況下,把它燒死!
也可以!
亦或是在下雨天,將金屬物品放在怪物身旁。
等打雷的時候把他們劈死?
統統可以!
現實中這些會對人造成傷害的方式。
在遊戲裡,都可以實現!
從邏輯上來說就相當縝密!
「選擇的方式太多了!」
玩家們的眼睛都看直了!
除了震撼還是震撼。
不只是玩家,就連一同在收看的同行設計師們,全都驚呆了。
有人熄滅了香菸,陷入了沉思。
「我跟楚設計師……到底差了多少年的道行啊……」
伴隨著實機展示進一步深入。
玩家們發現,他們的震撼,還遠遠沒有