夜
小
中
大
第1871章虛擬世界
【修改版】這也是這些同行們非常不理解的地方,因為浩宇科技的虛擬世界上線後,根本沒有進行多少次的分區關閉維護,卻一直能夠保持流暢運行。
甚至連更新都很少,一般的遊戲或者系統,會定期和不定期的更新,而虛擬世界用戶們卻基本上感受不到更新。
事實上系統也一直在更新,只不過是在使用過程之中。在新設備註冊時候用戶們需要同意一項智能更新選項。同意後,系統會根據每名玩家各自使用規律,安排相應的更新需求。
比如在看電影看劇,或者是進行一些不太需要網絡和設備系統算力的輕量化任務時候,設備系統則就會將多餘的帶寬和算力來用於下載更新,用戶根本感受不到這種更新。
當用戶不再使用關機或者長時間不使用的時候,系統會自主進行更新升級,還會還原到之前用戶所在的頁面,讓玩家感受不到更新。
當然了,還有很大一部分更新任務是在不經意間完成的,玩家根本感受不到。
而分區更新呢,則是分區域進行更新。浩宇科技將每個分區裡面的虛擬世界,也化成了無數個小塊,這就像是將一個西瓜切成了無數個立方一樣。
分區系統在更新的時候,會進行逐個立方的更新。當確定這個區域沒有人員活動的時候,隨即會進行相應的更新。
整個更新過程要求儘可能的讓用戶玩家感受不到,不會對用戶玩家產生影響。
所以很多用戶可能剛離開一會兒,這個區域就完成了相關的更新,當重新回來後,就會發現有所變化了。
甚至因為這種更新所以產生了一些玩家,他們以探索虛擬世界裡面的更新為樂。第一時間去捕捉更新,並在相關社區裡面分享這些更新內容。
還有一些故意搗亂的玩家,他們會站一個區域不肯離開,其目的就是為了阻止更新。當然了,這個難不倒技術維護人員。他們相應的進行了設置,當系統在監測到玩家在這個區域內停止並沒有什麼動作後,就進行更新。
而這些玩家們不死心,隨即就故意在一個地區裡面進行活動,企圖阻止更新。
不過這還是沒有難住技術開發人員,他們設計出來了一種新的俄羅斯方塊嵌入式更新技術。
這種俄羅斯方塊嵌入式更新技術,如果這個區域有玩家們存在,系統會先在後台進行複製出來了這個區域包括玩家的數據,然後進行更新。等更新完了後,再嵌入進來。這樣即便是有玩家存在,也不會影響更新,同時還不會影響玩家們正常遊玩。
如此一來,勢必會產生龐大的運算量,會給服務器帶來巨大負擔,這讓其它模仿者同行們想要模仿紛紛都以失敗告終。可是浩宇科技呢,卻能夠完美負擔這樣的龐大運算數據,這讓這些模仿者同行們在深感無力的同時,也不由的佩服起來。
沒辦法,這就是實力的差距,這就是技術的差距。
他們雖然很無奈,但也只能承認這個事實。終於等來了這次,原本以為這次在那些流氓們的圍攻下,浩宇科技應該要玩完了,成為下一個h/。
可是沒想到,吳浩他們沒有半點認慫,反而越戰越勇,誓要與對方抗爭到底一樣。
誰都知道,當前是浩宇科技在海外最為艱難的時候。大家都以為浩宇科技可能就要想h/一樣就此衰落下去,海外市場受到重大影響呢。
可沒想到在這個關鍵節點上面,浩宇科技卻傳出來了他們的拳頭產品虛擬世界將要升級換代的消息,這無不引起眾人震驚。
大家都想知道吳浩他們到底是怎麼考量的,這個時候進行更新換代。而這個傳說中的虛擬世界又是什麼樣子的。
它是否真的能夠發揮作用,將浩宇科技從海外市場的困境中解救出來。
甚至很多人認為吳浩他們這次的舉動非常的冒險,因為很多系統包括很多遊戲往往都是在進行大的疊代升級後隨即開始走下坡路,用戶和玩家群體開始逐漸下降。
一般的內容商或者網際網路公司,他們會不斷優化升級自己的產品。直到更新的一個版本反應良好,那麼他們之後基本上就不會再進行大的變動了,