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21、 硬核戰紀

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    這畫餅的套路,在網際網路行業實在太多了!

    而想要『說服』他們兩個,就必須在技術上把他們兩個震住!

    所以金子喬也是故意這麼給他們說的,一個人設計一款遊戲。筆神閣 bishenge.com

    哪怕是程序員,也都不信以德服人那一套,真正能讓他們服氣的,就是比他們更高一籌的技術!

    一款遊戲的的開發從框架設計,故事情節,地圖開發,然後編程、建模,引擎設計,再到後面的畫面渲染。

    要是類似植物大戰殭屍類型的小說,倒也有可能一個人完成。

    但是一個大型遊戲,在這個年代,沒有一個團隊,根本就做不出來。

    所以他就故意說自己完成了一款大型遊戲的設計,目的就是為了先在技術上震住這兩個,這樣一來他們就不會再懷疑,他確實有能力完成一套m-bms設計這回事了。

    畢竟這個世界還是有天才存在的,而且之前和他們倆相處,雖然大家是不錯的朋友。

    但因為不是同一組,工作內容也沒什麼交集,再加上金子喬平時在公司很低調,所以他的技術水平這兩個也了解的並不多,只是知道他平時在家裡經常偷偷接點私活。

    金子喬自然也留意到了兩人那不太信任的眼神,索性也先不開會了,直接拿出電腦點開遊戲,推到了兩人的面前。

    想要讓這兩個死心塌地跟著自己干,那你就必須得拿出一點硬東西來,其實他原本可以放到日後潛移默化的給他們灌輸自己技術很強的印象。

    但他現在沒那麼多時間,想要他們兩個一開始就進入全力以赴的工作狀態,就必須提高忠誠度,而忠誠度的提升往往是從實力崇拜開始的!


    小陳是個遊戲迷,胃口早就被金子喬吊的高高,現在看他把遊戲拿了出來,更是一屁股搶座到了電腦前。

    而遊戲的開機畫面,就直接把他給震撼住了。

    浩瀚的星空中,一艘宇宙飛船劃空而過,視角切入到飛船內部一個手術室里,豬腳在一個女人的呼喚聲中漸漸睜開眼,進入到第一視角狀態。

    然後女主被人擄走,飛船失控墜落地面,豬腳跳傘逃生,在空中還有一段精彩的空中追殺片段。

    光是這兩分鐘左右的開機畫面,就把小陳給震懾住了。

    「我靠,金總你這遊戲可以啊!先不說故事性,就你這遊戲的片頭cg就可以啊!」

    小陳也是閱遍遊戲無數,現在的遊戲越做越大,畫質越來越清晰,但這都不是最厲害的。

    最厲害的是,你要把遊戲裡人物的微表情給做的惟妙惟肖那才夠牛,這技術現在也就好萊塢的一些技術團隊才有,他們會讓演員帶著滿頭滿臉的傳感器演戲,然後捕捉他們的微表情。

    通過專業軟體的後期製作,這樣才有了電影裡那些動畫角色,和英雄電影裡的各種非人角色的表演,比如滅霸。

    而遊戲公司一般都不捨得投資搞這個,只是渲染幾個表情就算了,所以無論多大型遊戲的片頭,哪怕故事情節很精彩,但主角人物的表情都非常僵硬,甚至嘴型跟台詞都對不上。

    但金子喬拿出這款遊戲,光是片頭幾個主要角色的微表情,就做的惟妙惟肖,這就厲害了!

    接下來的情節就簡單了,主角落到地面,然後被地面流氓挑釁,開始進入遊戲模式。

    遊戲模式分為單機模式,和團戰模式,小陳選了單機模式,進入遊戲。

    操作和目前大火的幾款第一視角射擊遊戲基本一樣,只不過套路上融合了吃雞,荒野行動,和堡壘之夜,等幾款遊戲的所有優勢。

    第三視角隨意切換,大逃殺模式,徒手格鬥,武器拼殺,各種競速駕駛,競技類射擊等等流行元素全部加入了進去。。。

    只玩了十幾分鐘,小陳就忍不住大呼小叫起來:「我靠,過癮,太過癮了。。。」

    單機模式的情節很簡單,就是突突突,殺殺殺,從主角落地開始,他星際戰士的戰鬥技能就覺



21、 硬核戰紀  

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