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李二還能說什麼。
想了想,乾脆直接將手按在了水晶圓球上,直接就將拉芙拉給投送了進去。
至於本源點。
「2650。」
李二已經完全不知道該說些什麼才好了。
但拉芙拉的本源點數卻出奇的高。
10點。
隨著拉芙拉被投送進場景內,河谷外的三支海族隊伍也終於開始出現新的動作。
其實動作非常簡單,就是一支新的攻堅隊伍開始踏進河谷。
為首者,也就是最前鋒正是一隊足有數百人的海鯨人戰士。
海鯨人,毫無疑問是這類戰局的最強前鋒。
李二的隊伍之所以能在這片河谷之地取得如此恐怖的戰績,其實多少跟之前海族根本不敢派出海鯨人戰士息息相關。
前鋒是一隊數百人的海鯨人,這隊海鯨人並不完全都是新出現的歷練隊伍當中的成員,其中還包含了超過半數的場景海鯨人戰士。
之後又是一隊近千人的海象人隊伍,那名彩殼蚌女,還有數名人魚祭司,海象人祭司,以及蝦人祭司。
在這隊完全就是由歷練隊伍組成的隊伍中,還夾帶著大量的小體型刺蝦。
這風格倒是跟李二的魚貓喜歡混雜在狼人隊伍中有些相似。
實際上,如今的河谷之內,李二的魚貓也往往都是藏匿在戰鬥隊伍之中充當刺客一般的角色。
之後,才是由一隊隊完整的海蛟人,海象人,海蛇人,海鯊人,海馬人等一系列完整的海族場景軍團組成。
看著這成梯隊,成批次的進攻隊伍,魔女殿內幾乎所有人的神情都變得嚴肅了起來。
就連李二之前隱瞞蚌女聖女帶來的衝擊感都好像蕩然無存了。
李二如今面對的可不僅僅是三名同樣參加場景歷練的海族半神。
而且還包含了原本就在這副場景中占據著絕對優勢的海族場景軍團。
為什麼靈魂僕役與血色虛影都對李二能否改寫場景抱有厚望?
就是因為這副衰嚎荒原場景想要改寫場景異常困難。
不說改寫場景結局,就是改寫場景大勢都難之又難。
僅靠300點的本源想要左右這樣一副大型歷史場景確實有點像是天方夜譚。
哪怕被限定成了一副半神場景。
實際上半神場景的難度不見得就比真神及以上的場景來得低。
畢竟海族最擅長的本就是天生的力量,或者說天生屬性。
在這個階段基本完全是碾壓陸地種族。
沒有各種真神神術的插入,反倒優勢會更加的明顯一些。
但有一點也必須得承認,限制了海族真神級存在的發揮,整副場景相對的也變得了簡單了一些。
特別有了鎮獄犬魔一族的鎮懾之後。
改寫這個場景總算是有了一些的可能。
不說改寫整副場景的結局,就是如此能改變河谷所在這一路海族洄游路線,也足夠獲得足夠的回報。
古神系統的各個場景為什麼能夠存在?
其實很大的原因是曾經的發起者對這段歷史,或者這段經歷抱有缺憾,所以想要從後世得到改變的方法。
雖然在李二或者很多人看來,這樣完全改變不了什麼。
這其實也基本是如今整個主世界的普遍認知。
所以,這類場景往往都會被認為是歷史上的那些古老強大神靈給後世留下的考卷。
考好了自然也就有獎勵。
而且獎勵不低。
而這類場景往往在力而不是謀。
靠謀略想要改寫場景幾乎不可能。
因為如果靠謀略就能改寫場景那只能表明當年失敗的那尊強大古神太笨。
哀嚎荒原場景的發起者是百戰神王與背後明顯隱藏著的霧海神王,兩尊神王會是敗在謀略不及霸海神王之上嗎?
這顯然不現實!
在哀嚎荒原場景中,海族一方,或者說霸海神王一方完全就是在大勢上