影視獵魔人

第五百七十三章:臨時增長

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    最新獲得的職業能力,不僅能為羅寧帶來屬性成長收益,還能極大程度的為羅寧增加臨時屬性數值,達到以戰養戰,越戰越強的效果。筆神閣 bishenge.com

    現在羅寧每擊殺一個傳奇級別的敵人,就會獲得1點體質與1點敏捷的永久屬性增長,以及10點體質,10點敏捷的臨時屬性加成。

    數十頭傳奇惡魔,能夠給他帶來多少永久屬性增長,多少臨時屬性加成?

    數十點!

    數百點!

    可惜,這只是理論數值,實際還要計算等階極值與等階削減。

    等階極值?

    不是說五階之後,沒有極限嗎?

    是,但這個沒有極限,只是因為世上只有五階,沒有六階,不管你多麼強大,你都還是五階,還是「神祗」這一存在。

    所以,理論上來說五階是沒有極限的,你可以不斷提升,不斷成長,探索這條沒有盡頭的道路。

    但沒有盡頭的只是未被探明的道路,那已經被探明的路上有明確的「路標」存在,這也是神祗位階劃分的來由。

    下位神祗!

    中位神祗!

    高位神祗!

    主神!

    神王!

    五個等階,層次分明,除去最後的神王,下位,中位,高位與主神均有極限數值存在。

    羅寧也受這個極限影響,許多非常之逆天的能力,都會因等階的極限而遭到限制,之前的守衛重甲是這樣,現在的屬性吸取也是這樣。

    雖然神祗的位階,主要還是法則權柄的掌握利用,屬性數值只是基礎,但基礎也是一重標準。

    忽略法則權柄的掌握不說,各階神祗的屬性極值如下:


    下位神祗:70點!

    中位神祗:130點!

    高位神祗:310點!

    主神:850點!

    五階之前,每個等階的數值差為10點,每次也就是十點十點的往上提。

    五階之後,則以傳奇至下位神祗的數值差為基礎,每階三倍幅度的增長。

    也就是下位神祗20(70)點,中位神祗60(130)點,高位神祗180(310)點,主神540(850)點。

    這是羅寧通過各種資料與系統考證後得到的數據,可能存在些許偏差,但絕對不會偏得太遠,作為參考應該沒有問題。

    三倍的增長幅度,說明神祗之間的差距,遠比凡人之間的差距要大。

    一階超凡者在武器,裝備,地勢各種因素的幫助下戰勝二階超凡者的事情並不少見,但下位神祗擊敗中位神祗的例子古往今來都沒有幾例。

    超凡之路,越是攀登,越是艱難,到一定程度後,一點落差都是天壤之別,各階神祗之間的落差又何止一點?

    所以,越階而戰這種事情在神祗之間幾乎不可能看到,最多只能保證不敗,或者敗後有能力退走,不至於隕落身亡。

    扯得遠了,回到正題,根據各階神祗的極限數值,這數十頭傳奇惡魔給羅寧帶來的增長加成將限制在哪一點?

    130點!

    無論是技能等級,還是武器裝備,給羅寧帶來的屬性增長,只在在基礎上的兩個等階內起效,超出兩個等階就會徹底失去效果。

    傳奇級別的惡魔作為基礎,之上的兩個等階就是下位神祗與中位神祗。

    也就是說,傳奇惡魔,不,所有傳奇級別的怪物,擊殺後獲得的屬性增長與屬性加成,都不能超越中位神祗的極限。

    所以,擊殺這些傳奇惡魔後,羅寧的體質與敏捷屬性,只能臨時提升到130點,超出這個界限就沒有任何效果了。

    但這已經足夠了,130點,中位神祗的極限數值,哪怕沒有相應的權柄力量,現階段也足以橫行人類世界。

    羅寧甚至要謝謝撒旦教會,感謝他們給自己準備了一個這麼盛大的歡迎儀式。

    以戰養戰,越戰越強,現在他不僅有十足把握奪回聖獄,還有資本掃平撒旦教會的老巢,膽大一點的甚至可以打那地獄之門的主意



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