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周不器中午跟馬老闆見了一面,本來想著下午就去魔都了。沒想到,接到了暢遊的聯合CEO任羽辛的電話。
任羽辛比較有意思,熟悉了之後,喜歡叫周不器的英文名「布奇」。
這就有點彆扭。
連老外遇到周不器的時候,都叫他周,而不是布奇。
「布奇,我剛剛跟孫秘書聯繫過,她說你在杭城。」
「對,有事嗎?」
周不器這次出差,身邊沒有帶孫莞然,她在首都總部那邊守著呢,反正兩天也就回去了。
任羽辛笑道:「那巧了,有點小麻煩,還需要你去處理。」
周不器已經習慣了這種被安排,「行,你說。」
任羽辛道:「是這樣,過去三個月,我從網易遊戲那邊挖來了三個高管,分別是首席運營官叮噹叮噹是花名了,他叫詹中暉。還有副總裁陳慰安,以及研究中心的總監吳雲陽。這讓他們不太滿意,在微博上說了一些挑釁的話。你看怎麼去處理他們?要不要反擊?」
周不器生生氣笑。
短時間內連續從網易遊戲挖來了三位核心高管,這種事放在誰身上也不高興啊!還反擊,反擊個屁啊!
真以為實力強了,就可以隨便欺負人?
任羽辛進一步地解釋,「這段時間我一直在盯日本的遊戲市場,雖然很多遊戲的不錯,但總體的感覺還不夠成熟。」
「不夠成熟?」
周不器就有些驚訝。
這話說的,口氣可真夠大了!
日本是遊戲大國,IT行業的半壁江山都要靠遊戲公司來支撐。遊戲市場的規模僅次於美國,比歐盟和中國還要高。
在任羽辛的眼中,竟然不成熟?
任羽辛的說法就比較冷酷了,「從玩家來說,最好玩的遊戲是最好的遊戲。對公司來說,最賺錢的遊戲是最好的遊戲。遊戲的趣味性和賺錢能力,正常來說是正相關。遊戲越好玩,賺錢能力就越強。從這一點上來說,美、中的遊戲公司是最好的,有著一整套成熟的遊戲設計理念。」
周不器道:「國內的遊戲產業模式,本來就是學習美國、超越美國。」
任羽辛笑道:「想要超越,暫時還有很長的路要走。不過,就目前來說,國內的遊戲行業的理念,已經遠超日本的遊戲公司了。他們的遊戲,過於關注遊戲的趣味性了。似乎開發出趣味性最好的遊戲就是對玩家最負責的態度。」
「不是嗎?」
周不器都有點跟不上他這一套過於資本化的遊戲理論了。
任羽辛道:「當然不是,人類最大的樂趣來自付出和收穫。什麼是付出?讓玩家積極地花錢;什麼是收穫?就是花錢之後的巨大成就感。通過虛擬世界獲得現實世界裡感受不到的快樂,才是遊戲的真諦。花錢得來的收穫比不花錢得來的收穫更加的彌足珍貴,更加的流連忘返。」
周不器有些驚呆,「這麼冰冷?」
任羽辛笑著說:「日本的遊戲市場規模多大啊,而且他們還都有錢,不怕消費。賺錢就是賺錢,還分冰冷和熱情似火?」
周不器是不怎麼懂遊戲了,不過他對任羽辛有著100%的信任,聽出了他的意思,深吸了一口氣道:「你要對日本的遊戲市場下手!不僅僅是買一家遊戲公司!」
任羽辛道:「對,他們的遊戲本土化很強,但是理念偏落後。如果我們能開發出一款符合當地市場的遊戲,一定比那些本土遊戲強。至少賺錢能力要比他們強很多倍。現在的遊戲設計,就像好萊塢電影或者頭條文學上的那些網絡似的,都有一整套公式。按照公式設計,就能大賣、就能賺錢。不按照公
式走,遊戲性再強的遊戲,也不會有好收益。」
周不器這時還在飯桌上跟老馬喝酒呢,沒時間跟他多扯,「這事以後再說,你說網易遊戲的三個高管,怎麼辦?」
任羽辛道:「暢遊要開發打進日本市場的遊戲。經過我的一番研究,發現網易的遊戲最有日系遊戲的風格化特點。他們的西遊系列,基本都是按照日系遊戲的路子設計,並加以了促進消費的本土化手段。」