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周不器對玩遊戲其實興趣不大,家裡人平時也就是伍雨、孫莞然會玩玩遊戲,對遊戲的設計、開發、發行、銷售等領域幾乎沒什麼了解。
不過,這不妨礙周不器對遊戲行業的巨大信心。
開發遊戲的成功概率,甚至比拍電影還低。
每開發一款遊戲,都等同於一次創業了。
所以遊戲行業風險極高。
可複製性極差。
同樣的一個團隊,在開發出一款風靡全球的遊戲之後,可能馬上就隕落了,就再也沒有成功的因子了。
這是一個沒法解決的問題,世界上任何一個遊戲工作室,都不可能長盛不衰,都必然會面臨著靈感枯竭的下場。
想要解決這個問題,無非就是三條路。
一,舊瓶裝新酒。
把過去的經典遊戲拿出來,增加點新元素或者換個新皮膚,拿出去再收割一波。即便是像《超級馬里奧》《傳奇》《魔獸世界》這樣的經典遊戲,在熱度減退後,也要靠著這種套路來持續性地造血。
二,採購IP。
就比如「星球大戰」這個在歐美市場最負盛名的大IP,過去這些年裡,盧卡斯影業授權給了七八個遊戲工作室,開發出了許許多多的星戰遊戲。
基本都是垃圾。
但是,「星戰」的品牌太強大了,再加上歐美市場的防盜版機制,玩家們為了感受遊戲,就只能去購買正版遊戲。
有著「星戰」的號召力,很多垃圾遊戲也可以賣出不錯的銷量,大賺一筆。
這實在是太坑了。
盧卡斯影業已經被紫微星環球收購了,周不器已經叫停了這一類的只顧著短期利益,卻損害了品牌的長期價值的行為。
以後如果要開發「星球大戰」、「漫威宇宙」、「速度與激情」、「侏羅紀公園」、「007」等大IP的遊戲,一定要精益求精才行!
最好是由自家的遊戲團隊來做這件事。
暢遊現在旗下的王牌遊戲《天龍八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改編成功的典型例子。
不過,以上兩點都屬於向內部的改變。
想要有更大的市場和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。這就是第三條路,也是最重要的一點:買買買!
看見別家的遊戲挺好,初顯鋒芒了,就趕緊上門去買下來。
方法簡單粗暴,卻是最行之有效的辦法。
也是周不器對遊戲行業充滿信心、充滿鬥志的原因。
自己開發不出來,不要緊。
只要有錢有資源,上門去買就行了。
EA的模式被遊戲行業深惡痛絕,這是站的角度不同。站在周大老闆的角度來看,EA的模式就是最好的模式。
看見好的,就買過來!
買過來之後沒發展好?
沒關係,直接放棄這塊業務,優秀的員工保留調派去其他的部門,差一點的員工直接裁掉。然後尋找下一個新興的冒頭的遊戲工作室,繼續買買買。
一路買下來,總會有成功的。
周不器雖然對遊戲不怎麼精通,但至少知道未來的大形勢,也知道幾款全球知名的遊戲,比如《植物大戰殭屍》《水果忍者》《憤怒的小鳥》《我的世界》《英雄聯盟》《爐石傳說》《堡壘之夜》《部落衝突》《絕地求生》等一大堆。
有的已經被買下來了,剩下的如果找機會也能拿下,那就很穩妥了。
這麼來看,如果石婧琳想去暢遊工作,也不是不行。
不需要她去設計、開發、運營、銷售遊戲,她只需要懂資本運作,一路開啟買買買模式就行了。
遊戲這玩意又沒有什麼生態矩陣,也不需要不同遊戲間的相互配合,管理起來相對簡單,各自的工作室獨立運營就行了。
周不器覺得未來幾個月內,要好好地籌劃一下。既然決心要當暢遊的董事長了,就要把這件事做好。
春節過完了,全家南下去海南。
連石婧琳的父母也去海南度假了。
周